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三体动画:抓紧捞钱,捞钱要紧。

时间:2022-12-23来源:网友提供 作者:Hope 点击:

  我的观点是什么,我不是从故事改编入手,因为这样长的话题之大,跨度之大的题材,这么大的ip和期待,本来就应该是和盘托出,绝对是all in 的,你想接这个烫手山芋,就必须经得住挑刺和挨骂…

三体动画

  回到正题,故事改编这个我不说,因为原著这东西很难做到符合大众理想…不说

  我们说说制作吧。我虽然只是零星看过一些片段,我为什么敢评价,如果说故事剧情那确实需要看完全篇,但如果是制作,你只需要捡取些许片段来说就好了…

  就光网友说的建模丑这个,我觉得赞同一般,不赞同一半。一个是确实丑,一个各人有各人的审美,很难做到符合大众的口味。但是能让人去提起建模这个事情本身就是失败的,无关审美…而是制作的用心程度…如,有一个画面,逻辑的伸出了一根食指的近景,居然是四个关节…这是很大的不用心

  还有一个运动规律的做的不好,比如说逻辑和女友被车撞倒时,车的行动轨迹和人被撞飞的行动轨迹都不严谨!诸如此类很多的制作不用心…

  其二画面!一副油腻网页黄游人物画风…就是没钱没技术没时间!光从人物的建模水平这真的是2022国漫该有的水平吗?这和几年前有什么进步?这是我们观众要去质疑和反问的。不要跟我说这是风格!!有谁把做的不好当风格??好就好,不好就不好,得承认不足才能发展,才能改变,而不是一味舔,好片,好市场,绝对是观众驯养出来的!而不是夸出来的!参考哪吒,西游题材。当观众夸赞这类题材时,你就会发现这类题材的泛滥与不思进取…

  第三…我就看过两集灵笼,我也不知道你们所说这个是这个工作室的风格…我不知道这算什么风格?是我眼界狭隘。我只是看到一个工作室把当时已经做到最好的制作水平定格,几年后复制到三体上…仅此而已

  再说风格。什么是风格。视觉风格是一种风格,镜头风格是一种风格,人设风格是一种风格,场景风格是一种风格等等…这些东西在三体动画我们看到有哪些独一无二,仅此一家的吗?风格和制作有特别大的关系吗?就拿那个数码化的三体短剧来说,人家制作很好吗?人家有钱吗有时间吗?他靠的是什么?是叙事逻辑和手法!是风格化!光这些就比三体动画强数倍,这是值得国漫赞许的地方,和将来的方向…而不是一堆铺天盖地的宣传和把做的不好当做好,当做借口,而不是用三体做消费,当做国漫做成这样已经很牛了的借口。诸如此类的话我高中就听的太多了!

  当然他也不是没有可取的地方,但远不到让人夸赞的地步,只是原地踏步是不行的,难道美国第一部真正的③D动画玩具总动员之前有很多3d的作品吗?凭什么人家就能凭空而出…凭什么我们就要拿国漫做成这样已经很牛了来自欺欺人?落后就要挨打,犯错就要站好…

  所有这一切我都可以接受制作差点…模型差点…风格差点…故事差点…都没关系。重要的是你花费三年你得拿出自己打动观众的态度与用心…而不是一部原地踏步却铺天盖地,宛如席卷钱包和思想的风暴,大家要是接受了,那可不以后都是这类型的片子,大家都觉得很好了,那制作方凭什么要做的更好?因为我随便做,就有人买账我干嘛要费劲,我干嘛要努力?

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